
・任天堂 Wiiソフト 「アナザーコード:R 記憶の扉」 (公式) を買ってきましたよ。というわけで今回のインプレッションはこちらのゲーム。
セガ Wiiウェア 「珍道中!! ポールの大冒険」 (公式) でございます。アナザーコードで遊ぼうかと思ってひさびさにWiiを起動したのですが、このゲームが配信されていたのを思い出してとりあえずダウンロードし、早速プレイしてみましたよ。ちなみにこのゲームは500Wiiポイントで、日本円でいうところの500円。
なんというか、このゲームが楽しめないならゲームを引退したほうがいいのだろうか。と思えるくらい某ちゃんねるなどの反応は良かったりするようですが、ワタシはあまり楽しめませんでした。お寒いツッ込みが肌に合いません。どちらかといえば、ツッ込みはプレイヤーに任せて、ゲームそのものはネタとパロディで埋め尽くしておいたほうがよかったかも。そんなお寒いツッ込みですが、オプションでOFFにできるようです。ただ、このゲームの醍醐味のひとつでもあるツッ込みを消してまでプレイしたいシロモノというほどでもないので…
たぶんこのゲームのノリが肌に合う人ならじゅうぶん楽しめると思います。ワタシは無理だったというだけです。もしかしたらセガゲーマーなら楽しめるのかな。あと、ラスト前で1-2に戻された時はハドソン PCEソフト 「加トちゃんケンちゃん」 を思い出しました。何億点稼げるか試してみるのもいいかも?
どちらかといえば、「自分のセリフに乗るとか、『燃える!! お兄さん』 か!」 とか、「パッケージ絵がパンモロ画像やからってディスクシステムの 『スーパーボーイアラン』 を買いたくなるとか変態すぎやろ」 みたいな、10,000人の中で8人くらいしかわからないであろうネタのほうが個人的には好き。ちなみに、タイトルからわかるように、スーパーボーイアランはスーパーおちんちんタイムです。

・こんどこそ任天堂 Wiiソフト 「アナザーコード:R 記憶の扉」 (公式) のインプレッション。現在は空き缶をメダルに変えて親父の元へ戻ってきたところでセーブしてます。超序盤です。
前作はNDSの変わった遊び方 (一度本体を閉じてまた開く、本体を半開きにした状態で下画面の画像と映り込んだ上画面の画像を重ね合わせるなど) を提示してくれた意欲作でした。ネタに走りすぎるあまりシナリオが短くなってしまったのか、それほど経たないうちに中古があふれ返っておりましたが。
このゲームはWiiリモコン単体で遊びます。今までプレイしたWiiソフトで、ヌンチャクすら使わないのは初めてかもしれません。調べたいところをポインティングしてAボタンがメイン操作なので、無理にインターフェースを増やす必要はありませんが。
前作から2年経ち、16歳となったので日本では法的に結婚が可能となったアシュレイはちょっぴりオトナ。ボーイッシュとガーリッシュを兼ね備えたとっておきコーディネートで、いつもとは違う自分を演出。今日はパパに呼ばれて山奥のキャンプ場にお出かけ。と思ったらカバンを盗られちゃうしチョ→サイテ→!
…そんな導入部分です。8割方当たっているはずです。
あと、アシュレイの親父が半年も娘に会わずに作っていたものは、DASという他機種とまったく互換性の無いNDS型のデジカメ付きメール交換ソフトでした。アシュレイは前よりバージョンアップしただろうと言ってニヤニヤするこの放蕩親父を殴っていいと思う。
このゲームはセリフ回しがちょっとイライラしますね。アイテムを持ってきて人に見せるまでの会話をシミュレートしてみるとこんな感じです。
A 「○○を持ってきたんだけど」
B 「○○だって!?」
A 「そうよ。○○よ」
B 「○○を持ってきたのか…」
A 「どうしたの?」
B 「ちょっとその○○を見せてくれないか?」
A 「いいけど…これはいったい何なの?」
B 「その○○には重大な秘密が隠されているかもしれないんだ」
A (重大な秘密…どんな秘密なんだろう)
…といった、とにかくひとつのキーアイテムなどをめぐるやりとりが長い。
A 「○○を持ってきたんだけど」
B 「○○だって!? ちょっと見せてくれないか?」
…というふうに、端折れば2行で済みそうなことまで何度もAボタンを押させます。総プレイ時間の大半は、無意味なセリフ送り作業になりそうな予感ですよ。
そんな状態なので、それなりの時間をこのゲームのプレイに費やしたつもりだったのに、初めて空き缶を機械に入れて、ガムボール自販機で使えるメダルに変換してガッツポーズを取る無邪気なアシュレイにもえもえしただけで終わってしまっているのでした。
キャンプ場といえばつきまとうのがトイレ問題。アシュレイはどうするのかなーと思うとひとネタできあがっちゃいますよね。

[おへんじ]

>ご参考になったのなら、何よりでした。
>こちらもあれから、目押しやら画面端限定なんかを見つけまして、人生初のコンボ動画を作り始めてしまいました。
>
>実は対戦の方も、タッグ攻撃絡めた連携とかゲージ溜めてプレッシャー掛けたり、回避や共鳴技での割り込みなど、そこそこ楽しいんじゃないかと思ったり。
>個人的にはPSPリボーンより楽しめてます。
おおー、期待してますよ。
ダウン中の相手への追撃から共鳴技が当たれば、いろいろ狙っていけそうな気はします。あと、ボイスチェンジによる攻撃性能アップを使ってみるとか…?
対戦は打撃と投げと当て身の3すくみがメインでしょうか。魂の共鳴も発動側が不利になることのほうが多いので、出し得というわけでもない点がなかなかおもしろいところ。でも見返りが大きいのでつい出しちゃう。
技の少なさやグラフィック、音声など、惜しい部分も多いですが、捨てたものではないゲームかと。購入初日に比べたらずいぶん前向きな感想となったものです。次回作があるなら、ちゃんとしたトレーニングモードと口パクは実装してほしいな。
リボーンはコルポドライブやグロッキー状態を絡ませたコンボが安定しないため、どうも肌に合わない感じでした。キャラ性能を活かしてジリジリと戦いたい人向けのような。


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[ニュース拾い読み]

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>7 :なまえないよぉ〜:2009/02/06(金) 06:54:38 ID:tDOpgKl1
> きりおたんハァハァ
俺とお前はライバルだ。

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>古賀先生「『電撃テンジカーズ』で言うと天竺ですよ。今まで漫画を描いてきた中で“今後こういう方向性へいこう”とか考えたことがなくてですね、毎月ゼロからの出発なんです。凄い人になると、話の筋道を考えて、これは10巻分になるだろうって10冊に分けたり、1巻の終わりにわざと2巻を読みたくなるようなラストを持ってきたりするそうなんですよ。もう、なんでそんなことができるんだろう! 僕は2ページ目のこともわかんないのに!!」
それでいい。あなたはそれでいいんだ。
>11 :なまえないよぉ〜:2009/02/06(金) 00:05:57 ID:4EwEGn+D
> ゲノムのアニメ化はまだですかね?
>
>18 :なまえないよぉ〜:2009/02/06(金) 06:03:02 ID:510Dxk1u
> >>11
> パクマンさんの声優のキャスティングが肝になるな
>
>19 :なまえないよぉ〜:2009/02/06(金) 06:19:58 ID:scjrqmvE
> >>18
> 岩田光央は嫌いじゃなかったぜ。
> むしろバッタの方のキャスティングが気になるぜ。
パクマンはシノブ伝のCDドラマでなぜか登場した時は中田譲治だったような。
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>277 : すずめちゃん(京都府):2009/02/06(金) 01:28:06.88 ID:aDFYv8ka
> 清水愛ちゃんに妹役やらせたら超一流だから
> 愛ちゃんにもっと仕事をあげて
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