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DRAGON BALL Z コンビネーション表 宇宙人

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ンビネーション表

ピッコロ -PICCOLO-
コマンド
技名 (条件等)
P>P>P>P>E 爆力魔波 (気力×1消費)
P>P>→P
P>P>←P>P>E 激烈光弾 (神と融合時、気力×1/2消費)
P>P>K>K
P>P>K>E 瞬魔烈殺 (気力×1消費)
P>P>→K
P>P>←K
P>K
→P>P>P>P
→P>P>P>→P>E 魔貫光殺砲 (気力×2消費)
→P>→P>P>P
→P>→P>P>→P>E 爆力魔波 (気力×1消費)
→P>K>K
←P>P
←P>K
←P>→K
←P>←K
K>K>K>K
K>K>K>→K>K
K>K>K>→K>E 魔空包囲弾 (神と融合時、気力×3消費)
K>K>←K>K
→K>P>P>P
→K>P>P>→P
→K>P>P>←P>E 激烈光弾 (神と融合時、気力×1/2消費)
→K>K>K>K
→K>K>K>→K
→K>K>K>←K
→K>K>K>E 激絶乱魔 (気力×3消費)
←K>K
K+G
→K+G
←K+G
近距離でP+G 魔空脚
P+K+G ネイルと同化 (気力×4以上時)
神と融合 (気力×5以上時)

 昨日の敵は今日の友を地で行くピッコロさん。メタルクウラの話ではけっこう活躍しててよかったなあ。
 バーストモードでは「ゎたたッ!ぅわらぁー!」と、画面と全然合ってない掛け声を再現してほしかった。

[連続技]
■ ←K K>K>←K →P>→P>P>→P>E
■ ←K K>K>←K P+K+G →P>P>P>→P>E
 妙に人気の高いピッコロさんだが、連続技はあまりパッとしないです。魔空包囲弾にはどう頑張っても繋がらないと判明した時点でかなりしょんぼり。分分分爆投。
 使い勝手のいい爆力魔波でじわじわ削っていくキャラだと思います。


ザーボン -ZARBON-
コマンド
技名 (条件等)
P>P>P>P>E ポシブルキャノン (気力×1消費)
P>P>→P
P>P>←P>P>E ポシブルキャノン (気力×1消費)
P>P>K>K
P>P>K>E ハイパーエレガンスマグナム (気力×1消費)
P>P>→K
P>P>←K
P>K
→P>P>P>P
→P>P>P>→P
→P>→P>P>P
→P>→P>P>E スーパービューティーアロー (気力×2消費)
→P>K>K
←P>P
←P>K
←P>→K
←P>←K
K>K>K>K
K>K>K>→K>K
K>K>←K>K
→K>P>P>P
→K>P>P>→P
→K>P>P>←P>E ポシブルキャノン (気力×1消費)
→K>K>K>K
→K>K>K>→K
→K>K>K>←K
→K>K>K>E エクストラグレイスキャノン (気力×3消費)
←K>K
K+G
→K+G
←K+G
近距離でP+G ミッシングスクリュー
P+K+G モンスターフォーム (気力×4時)

 もうちょっとエレガントな技を加えてほしかったです。

[連続技]
■ ←K →P>P>P>P →P>→P>P>E
 寂しいコンボですが、→P始動から安定するのはいいことです。


ドドリア -DODORIA-
コマンド
技名 (条件等)
P>P>P>P>E ドドリアビーム (気力×1消費)
P>P>P>K
P>P>K>K>K
P>P>K>→K
P>→P>P>K
P>→P>P>E ドドリアビーム (気力×1消費)
P>K
→P>P>P>P>P
→P>P>P>P>E ドドリアビッグブラスター (気力×2消費)
→P>P>P>K>K
→P>K>K
←P>P
←P>→P
←P>←P
←P>K
←P>→K
←P>←K
K>K>K>K
K>K>→K>K>E ドドリアウルトラスパイク (気力×1消費)
K>K>←K
K>→K
K>←K
→K>P>P>P>E ドドリアビーム (気力×1消費)
→K>K>K>K>K
←K>P>P
←K>K
←K>→K
←K>←K
K+G
近距離でP+G ドドリアタイフーン

 技が使いまわしばかりで、ドドリアらしさが微塵もありません。
 …アレ?ドドリアらしさって何だろう。あまり個性なかったなあ。

[連続技]
■ P>P>P>K →P+K →P>P>P>K P>→P>P>E
■ P>P>P>K →P+K →P>P>P>P>E
■ K>K>←K →P+K →P>P>P>K →P>P>P>P>E
 P>P>P>K から →P>P>P>K を入れるとドドリアビッグブラスターが安定しませんでした。


ギニュー -GINEW-
コマンド
技名 (条件等)
P>P>P>P>E ミルキーキャノン (気力×1消費)
P>P>P>K
P>P>K>K>K>E スペシャルファイティングポーズ (1)
P>P>K>→K>E スペシャルファイティングポーズ (2)
P>→P>P>K
P>→P>P>E ミルキーキャノン (気力×1消費)
P>K
→P>P>P>P>P
→P>P>P>P>E パルメザンシャワー (気力×2消費)
→P>P>P>K>K
→P>P>P>K>E ボディチェンジ (気力×3消費)
→P>K>K
←P>P>P
←P>→P
←P>←P
←P>K
←P>→K
←P>←K
K>K>K>K>E スペシャルファイティングポーズ (2)
K>K>→K>K>E プロセスパワークラッシュ (気力×1消費)
K>K>→K>→K
K>K>←K>E スペシャルファイティングポーズ (1)
K>→K
K>←K
→K>P>P>P>E ミルキーキャノン (気力×1消費)
→K>K>K>K>K
→K>K>K>E (空中のみE) ギニュースペシャル (気力×3消費)
←K>P>P
←K>K
←K>→K
←K>←K
K+G
近距離でP+G ギニューストライク

 アニメでは、カエルになってからいろいろ活躍してましたね。ブルマとチェンジしたときは面白かったなあ。

[連続技]
■ →P>K>K (CCS) P ←P ←P+K P>P>P>P>E
■ →P>K>K (CCS) P ←P>P ダッシュP K>K>→K>K>E [地上のみ]
■ →P>K>K (CCS) P ←P>P ダッシュP →K>K>K>E [地上のみ]
 できればチェンジをコンボにしたかったのですが。


リクーム -RECOOM-
コマンド
技名 (条件等)
P>P>P>P>E リクームイレイザーガン (気力×1消費)
P>P>→PP
P>P>←P>P>P>E スペシャルファイティングポーズ (3)
P>P>K>K
P>P>K>E リクームマキシマムバルカン (気力×2消費)
P>P>→K
P>P>←K
P>K
→P>P>P>P
→P>P>P>→P
→P>→P>PP>E スペシャルファイティングポーズ (4)
→P>→P>P→P>E リクームイレイザーガン (気力×1消費)
→P>K>K
←P>P
←P>K
←P>→K
←P>←K
K>K>K>K>E スペシャルファイティングポーズ (4)
K>K>K>→K>K
K>K>K>→K>E リクームバスターマグナム (気力×1消費)
K>K>←K>K
→K>P>PP
→K>P>P>→P
→K>P>P←P
→K>K>K>K>E スペシャルファイティングポーズ (3)
→K>K>K>→K
→K>K>K>←K>E リクームボンバー (気力×3消費)
←K>K
K+G
→K+G
←K+G
近距離でP+G リクームハイパースイング

 お命頂戴!とうっ!

[連続技]
■ P>P>←P>P>P (CC) →P>P>P>P (CC) P>P>P>P>E
■ P>P>←P>P>P (CC) →K>K>K>←K P>P>P>P>E [空中のみ]
■ P>P>←P>P>P (CC) →K>K>K>←K>E [空中のみ]
 空中のときのみリクーム (中略) ボンバーが繋がります。というか、地上の →K>K>K>←K コンビネーションはいったい何なんだ。


フリーザ -FREEZA-
コマンド
技名 (条件等)
P>P>P>P>E デスビーム (気力×1消費)
P>P>P>→P
P>P>K>K>K
P>P>K>→K
P>→P>P>K
P>→P>P>E デスビーム (気力×1消費)
P>K
→P>P>P>P>P
→P>P>P>P>E キラーボール (気力×2消費)
→P>P>P>K>K
→P>P>P>K>E デスボール (最終形態以降時、気力×3消費)
→P>K>K
←P>P
←P>→P
←P>←P
K>K>K>K
K>K>→K>K>E フリーザナイトメア (気力×1消費)
K>K>←K
K>→K
K>←K
→K>P>P>P>E デスビーム (気力×1消費)
→K>K>K>K>K
→K>K>K>E (空中のみE) エビルダンス (気力×3消費)
←K>P>P
←K>K>K
←K>→K
←K>←K
K+G
→K+G
←K+G
近距離でP+G メテオクラッシュ
P+K+G 最終形態 (気力×4以上時)
100%最終形態 (気力×5以上時)

 Zのカリスマ、フリーザ様。後にポッと出のトランクスに瞬殺されたときは衝撃的でした。

[連続技]
■ K>K>K>K (CC) ←K>K (CC) ←P+K K>K>→K>K>E
 いちおう基本連続技として。←K>K を挟まないほうがダメージが上がります。
■ K>K>K>K (CCS) →P>P>P>K>K (CC) P>P>P>P>E
■ K>K>K>K (CCS) →P>P>P>K>E [最終形態以上時]
 フリーザ様の真骨頂。CCS (チャージ中にGボタンとレバー↓or↑を押すことで、CCとシフト移動を同時に出すことができる) を使用してのけぞった相手の裏へ回り、一部コンボは途切れるもののガード不能になる連携を叩き込みます。これによってコンボ補正が無くなるうえ、連続技にならないはずのデスボールを気軽にガンガン撃ちまくれます。
 背後絡みだとまだまだ発展性がありそうです。



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