P>P>P>P |
→ |
|
P>P>→P |
→ |
|
P>P>←P>P>E |
→ |
ロケットパンチ (気力×1消費) |
P>P>K>K |
→ |
|
P>P>K>E |
→ |
デビルクラッシュ (気力×1消費) |
P>P>→K |
→ |
|
P>P>←K |
→ |
|
P>K |
→ |
|
→P>P>P>P |
→ |
|
→P>→P>P>P |
→ |
|
→P>→P>P>E |
→ |
ヘルズフラッシュ (気力×3消費) |
→P>K>K |
→ |
|
←P>P |
→ |
|
←P>K |
→ |
|
←P>→K |
→ |
|
←P>←Kc |
→ |
|
K>K>K>K |
→ |
|
K>K>K>→K>K |
→ |
|
K>K>←K>K |
→ |
|
→K>P>P>P (空中のみP) |
→ |
|
→K>P>P>→P |
→ |
|
→K>P>P>←P>E |
→ |
ロケットパンチ (気力×1消費) |
→K>K>K>K |
→ |
|
→K>K>K>→K |
→ |
|
→K>K>K>←K |
→ |
|
→K>K>K>E |
→ |
フィニシングスプラッシュ (気力×2消費) |
←K>K |
→ |
|
P+K |
→ |
|
→P+K |
→ |
|
←P+K |
→ |
|
K+G |
→ |
|
→K+G |
→ |
|
←K+G |
→ |
|
→E |
→ |
ロケットパンチ (気力×1消費) |
近距離でP+G |
→ |
キリングネックスルー |
ロケットパンチが複雑なルートを経由しないと発射できません。前作のように、当てても反撃確定というほどでもなくなったようですが。
【コンボ】
■ K>K>K>K (CC) ←K ←P>←K (CC) →K>K>K>E (CC) ←P+K ←P+K →P>→P>P>E
■ K>K>K>K (CC) ←K ←P>←K (CCS) P →K>K>K>E (CC) ダッシュP →P>→P>P>P (CC) ←P+K ←P+K →P>→P>P>E [地上のみ]
シフト移動の性能が悪いため、空中では安定しません。
|
P>P>P>P>E |
→ |
パワーブリッツ (気力×1消費) |
P>P>P>→P |
→ |
|
P>P>K>K>K |
→ |
|
P>P>K>→K |
→ |
|
P>→P>P>K |
→ |
|
P>→P>P>E |
→ |
エネルギーフィールド (気力×1消費) |
P>K |
→ |
|
→P>P>P>P>P (空中のみP) |
→ |
|
→P>P>P>P>E |
→ |
パワーフォーリングスター (気力×2消費) |
→P>P>P>K>K |
→ |
|
→P>P>P>K>E |
→ |
エネルギーフィールド (気力×1消費) |
→P>K>K |
→ |
|
←P>P |
→ |
|
←P>→P |
→ |
|
←P>←P |
→ |
|
←P>K |
→ |
|
←P>→K |
→ |
|
←P>←K |
→ |
|
K>K>K>K |
→ |
|
K>K>→K>K>E |
→ |
パワーストライク (気力×1消費) |
K>K>→K>→K>P |
→ |
|
K>K>←K |
→ |
|
K>→K |
→ |
|
K>←K |
→ |
|
→K>P>P>P>E |
→ |
パワーブリッツ (気力×1消費) |
→K>K>K>K>K |
→ |
|
←K>P>P |
→ |
|
←K>K |
→ |
|
←K>→K |
→ |
|
←K>←K |
→ |
|
P+K |
→ |
|
→P+K |
→ |
|
←P+K |
→ |
|
K+G |
→ |
|
→K+G |
→ |
|
←K+G |
→ |
|
→E |
→ |
パワーブリッツ (気力×1消費) |
←E |
→ |
エネルギーフィールド (気力×1消費) |
近距離でP+G |
→ |
バスタースイング |
何なんですかこの性能の悪さは…スーパー17号にでも変身できないと納得できないのですが。
【コンボ】
■ ←K>K (CCS) P →K K>K>→K>→K>P →P>P>P>K →P>P>P>K>E
これくらいしかありません。しかも、地上だとガードブレイク→地上喰らい追撃に組み込めないというオマケつき。
|
P>P>P>P>E |
→ |
パワーブリッツ (気力×1消費) |
P>P>P>→P |
→ |
|
P>P>K>K>K |
→ |
|
P>P>K>→K |
→ |
|
P>→P>P>K |
→ |
|
P>→P>P>E |
→ |
エネルギーフィールド (気力×1消費) |
P>K |
→ |
|
→P>P>P>P>P (空中のみP) |
→ |
|
→P>P>P>P>E |
→ |
パワーフォーリングスター (気力×2消費) |
→P>P>P>K>K |
→ |
|
→P>P>P>K>E |
→ |
エネルギーフィールド (気力×1消費) |
→P>K>K |
→ |
|
←P>P |
→ |
|
←P>→P |
→ |
|
←P>←P |
→ |
|
←P>K |
→ |
|
←P>→K |
→ |
|
←P>←K |
→ |
|
K>K>K>K |
→ |
|
K>K>→K>K>E |
→ |
パワーストライク (気力×1消費) |
K>K>→K>→K>P>E |
→ |
気円斬 (気力×2消費) |
K>K>←K |
→ |
|
K>→K |
→ |
|
K>←K |
→ |
|
→K>P>P>P>E |
→ |
気円斬 (気力×2消費) |
→K>K>K>K>K |
→ |
|
←K>P>P |
→ |
|
←K>K |
→ |
|
←K>→K |
→ |
|
←K>←K |
→ |
|
P+K |
→ |
|
→P+K |
→ |
|
←P+K |
→ |
|
K+G |
→ |
|
→K+G |
→ |
|
←K+G |
→ |
|
→E |
→ |
パワーブリッツ (気力×1消費) |
←E |
→ |
エネルギーフィールド (気力×1消費) |
近距離でP+G |
→ |
バスタースイング |
前作のように永久が使えなくなったため、どうでもいいキャラになり下がった…と思ったら、強烈なバグ発覚で一気に最強クラスへと変貌。天下一武闘会で大活躍しますが、くれぐれもフリーズには注意。
【コンボ】
■ K>←K (CC) ←K>K (CCS) P →K →P>P>P>K →P>P>P>K>E
普通にプレイしていればこんなもんです。ですが…
|
P>P>P>P>E |
→ |
フォトンウェイブ (気力×1消費) |
P>P>P>→P |
→ |
|
P>P>K>K>K |
→ |
|
P>P>K>→K |
→ |
|
P>→P>P>K |
→ |
|
P>K |
→ |
|
→P>P>P>P>P (空中のみP) |
→ |
|
→P>P>P>P>E |
→ |
プレサイスキャノン (気力×2消費) |
→P>P>P>K>K |
→ |
|
→P>P>P>K>E |
→ |
ドレインライフ (気力×3消費) |
→P>K>K |
→ |
|
←P>P |
→ |
|
←P>→P |
→ |
|
←P>←P |
→ |
|
←P>K |
→ |
|
←P>→K |
→ |
|
←P>←K |
→ |
|
K>K>K>K |
→ |
|
K>K>→K>K>E |
→ |
パワーブレイク (気力×1消費) |
K>K>→K>→K>P |
→ |
|
K>K>←K |
→ |
|
K>→K |
→ |
|
K>←K |
→ |
|
→K>P>P>P>E |
→ |
フォトンウェイブ (気力×1消費) |
→K>K>K>K>K |
→ |
|
←K>P>P |
→ |
|
←K>K |
→ |
|
←K>→K |
→ |
|
←K>←K |
→ |
|
P+K |
→ |
|
→P+K |
→ |
|
←P+K |
→ |
|
K+G |
→ |
|
→K+G |
→ |
|
←K+G |
→ |
|
→E |
→ |
気功波吸収 |
←E |
→ |
フォトンウェイブ (気力×1消費) |
近距離でP+G |
→ |
ローリングクラッシュ |
役立たずの19号にはまかせておけん! とばかりにご老公の登場です。大半の技は19号と酷似しています。
【コンボ】
■ K>←K (CC) ←K>K (CCS) P →K →P>P>P>K →P>P>P>K>E
ドレインライフへと繋ぐルート。回復も相乗されて、全体のダメージは高め。
|
P>P>P>P>E |
→ |
かめはめ波 (気力×1消費) |
P>P>→P>P>P>P |
→ |
|
P>P>→P>P>P>E |
→ |
エネルギーフィールド (気力×1消費) |
P>P>←P>P |
→ |
|
P>P>K>K |
→ |
|
P>P>K>E |
→ |
アルティメットアタック (気力×1消費) |
P>P>→K |
→ |
|
P>P>←K |
→ |
|
P>K |
→ |
|
→P>P>P>P>P |
→ |
|
→P>→P>P>P>E |
→ |
エネルギーフィールド (気力×1消費) |
→P>→P>P>K>K |
→ |
|
→P>→P>P>K>E |
→ |
元気玉 (気力×3消費) |
→P>K>K |
→ |
|
←P>P>P |
→ |
|
←P>K |
→ |
|
←P>→K |
→ |
|
←P>←K |
→ |
|
K>K>K>K |
→ |
|
K>K>K>→K>K |
→ |
|
K>K>K>→K>E |
→ |
ネガティブパワーレイン (気力×2消費) |
K>K>←K>K |
→ |
|
→K>P>P>P |
→ |
|
→K>P>P>→P |
→ |
|
→K>P>P>←P>E |
→ |
かめはめ波 (気力×1消費) |
→K>K>K>K |
→ |
|
→K>K>K>→K |
→ |
|
→K>K>K>←K |
→ |
|
→K>K>K>E |
→ |
サイバネティックレイダー (気力×2消費) |
←K>K |
→ |
|
P+K |
→ |
|
→P+K |
→ |
|
←P+K |
→ |
|
K+G |
→ |
|
→K+G |
→ |
|
←K+G |
→ |
|
→E |
→ |
かめはめ波 (気力×1消費) |
←E |
→ |
エネルギーフィールド (気力×1消費) |
近距離でP+G |
→ |
ウエスタンロープスルー |
前作ほどではありませんが、やっぱりひどいセルコンボ。とっかかりがKや→K+Gなので実戦では入れにくいと思いますが、入ってしまえばあとはショウタイム。華麗に、ジェントルに決めましょう。ぶるぉ! (若本風)
【コンボ】
■ →K+G K>K>K>K (CCS) →P>P>P>P ダッシュP →K P>P>→P ←K {←P+K}×2 →P>→P>P>K>E [地上のみ]
前作の悪夢が蘇るこの多段。これぞセルです。パーフェクト。
実戦では適当にはしょりながら使ってください。
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