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[コンビネーション01 - 味方キャラ]
孫 悟空 / 孫 悟飯 (少年期) / 孫 悟飯 (青年期) / ベジータ / トランクス / クリリン / ピッコロ / 人造人間18号
[コンビネーション02 - 敵キャラ]
フリーザ / セル / 魔人ブウ / クウラ / ブロリー
[コンビネーション03 - 隠しキャラ]
ゴテンクス / ゴジータ / ベジット / パイクーハン / ジャネンバ
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気力基準値 ■■■□□□□
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R>R>R>R>R
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→
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R>R>R>R>S
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→
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→
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→
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R>S
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→
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→R>R>R>R
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→
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→R>R>R>←R>S
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→
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→R>R>R>S>S
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→
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→R>R>S>S>S
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→
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→R>S>S
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→
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←R>R>R>R
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→
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←R>R>R>S
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→
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←R>R>S
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→
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←R>→R
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→
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←R>←R>R
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→
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←R>←R>S>S>S
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→
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←R>S>S
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→
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→→R
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→
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S>R>R>R>R
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→
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S>R>S>S>R
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→
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S>S>S>S
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→
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→S
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→
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←S>R
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→
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←S>→R
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→
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←S>←R
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→
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←S>S>S
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→
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←S>→S
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→
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←S>←S
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→
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↑S
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→
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↓S
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→
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→→S
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→
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E>E>E>E
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→
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→→E
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→
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近距離でR+G
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→
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投げ
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→E
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→
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かめはめ波 (気力×1消費)
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←E
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→
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気合砲 (気力×1消費、通常時)
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←E>E>E>E>→E
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→
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超龍撃拳 (気力×1消費、界王拳以上時)
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↓E
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→
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界王拳 (界王拳セットかつ、気力×4以上時)
超サイヤ人 (超サイヤ人セットかつ、気力×4以上時)
超サイヤ人2 (超サイヤ人2セットかつ、気力×4以上時)
超サイヤ人3 (超サイヤ人3セットかつ、気力×4以上時)
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↑E
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→
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元気玉 (通常・界王拳時、気力×5消費)
瞬間移動かめはめ波 (超サイヤ人以上時、気力×5消費)
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↑E>↓E
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→
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超元気玉 (超サイヤ人以上セット状態で通常時、気力×5+1消費)
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前作までは変身の多さと豊富で使いやすい技が売りだった主人公ですが、今作では凡キャラとなってしまいました。もうちょっとよろけ誘発技が多ければよかったのですが。究極技もクセが強すぎて使いづらい部類に。
コンボの起点は→Rからとなっておりますが、ガードも兼ねた←Sも捨てがたいです。状況に応じて。
【コンボ】
■ →R>S>S (CC) ←S>S (CC) ←R>R>R>S>→E
今作の悟空の基本スタイルはコレ? 他キャラよりもだいぶ貧弱な気が…
■ →R>S>S (CC) ←S>S (CC) →→R ←R>R>R>S>→E [空中]
空中では→→Rがよろけ誘発技になります。
■ →R>S>S (CC) ←S ←R>R>R>S (CBS) ↑E
元気玉は発生がちょっと遅いので繋がらないため、超サイヤ人以上限定コンボ。これで究極技まで1セットですが、合計6ゲージ消費ということで燃費は悪いです。
□ →R>S>S (CCS) ←S>E R>R>R>E ←R>R>R>S (CBS) ↓S>→E
コンボがちょっと貧弱なので連携も紹介。背後で気功波を当てると数フレーム程度だけ自分が有利なので、いろいろ当てられるようになります。ラストの↓Sは地上限定。
ノーマル悟空のときは、→Eではなく←Eにしておくと見極め不可なので良いですよ。
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気力基準値 ■■■□□□□
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R>R>R>R>R>R
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→
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R>R>R>R>R>S
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→
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R>R>R>R>S
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→
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R>R>R>←R>S
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→
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R>R>R>S
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→
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R>R>S
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→
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R>S
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→
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→R>R>R>R
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→
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→R>R>R>S>S
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→
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→R>R>←R
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→
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→R>R>S>S>S
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→
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→R>S>R
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→
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→R>S>S
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→
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←R>R>R>R>R
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→
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←R>R>R>R>S
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→
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←R>R>R>S
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→
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←R>R>S
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→
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←R>→R>R>R
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→
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←R>→R>R>S
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→
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←R>→R>S
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→
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←R>←R>R
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→
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←R>←R>S
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→
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←R>S
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→
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→→R
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→
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S>R>R>R
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→
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S>S>S>S
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→
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→S
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→
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←S>R
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→
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←S>→R
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→
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←S>←R
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→
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←S>S
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→
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←S>→S
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→
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←S>←S
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→
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↑S
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→
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↓S
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→
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→→S
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→
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E>E>E>E
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→
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→→E
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→
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近距離でR+G
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→
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投げ
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→E
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→
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かめはめ波 (気力×1消費)
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←E
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→
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魔閃光 (通常・超サイヤ人時、気力×1消費)
龍昇撃 (超サイヤ人2時、気力×1消費)
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↓E
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→
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超サイヤ人 (超サイヤ人セットかつ、気力×4以上時)
超サイヤ人2 (超サイヤ人2セットかつ、気力×4以上時)
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↑E
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→
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超かめはめ波 (気力×5消費)
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↑E>E
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→
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親子かめはめ波 (超サイヤ人2時、気力×5+1消費)
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今作のストーリーで、なぜか唯一人こちらの世界に飛ばされてきた少年悟飯。ビーデルさんがベタベタくっついちゃってえろすぎで困りました。
【コンボ】
■ ←R>R>R>S (CC) →R>R>S>S (CC) →→R S R>S (CC) S>S>S>E →→S
最後のは大道芸。
■ ←R>R>R>S (CC) →R>R>S>S (CC) →→R S R>S (CC) S>S>S>←E [超サイヤ人2以外で]
途中までは上記と一緒。普通に魔閃光で終わるので、こちらをおすすめ。
■ ←R>R>R>S>←E (CC) →→R →R>R>S>S (CC) S R>S (CBS) (一瞬気合溜め) ↑E>E [超サイヤ人2時]
7ゲージスタートで、親子かめはめ波まで決まります。普段は R>S から直接決めるといいです。
■ 投げ S>S>S>←E [超サイヤ人2以外で]
投げから安定して1ゲージ。おいしいよ。
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気力基準値 ■■■□□□□
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R>R>R>R>R>R
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→
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R>R>R>R>R>S
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→
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R>R>R>R>S
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→
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R>R>R>←R>S
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→
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R>R>R>S
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→
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R>R>S
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→
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R>S
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→
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→R>R>R>R
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→
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→R>R>R>S>S
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→
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→R>R>←R
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→
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→R>R>S>S>S
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→
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→R>S>R
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→
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→R>S>S
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→
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←R>R>R>R>R
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→
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←R>R>R>R>S
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→
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←R>R>R>S
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→
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←R>R>S
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→
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←R>→R>R>R
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→
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←R>→R>R>S
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→
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←R>→R>S
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→
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←R>←R>R
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→
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←R>←R>S
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→
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←R>S
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→
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→→R
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→
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S>R>R>R
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→
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S>S>S>S
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→
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→S
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→
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←S>R
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→
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←S>→R
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→
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←S>←R
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→
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←S>S
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→
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←S>→S
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→
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←S>←S
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→
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↑S
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→
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↓S
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→
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→→S
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→
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E>E>E>E
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→
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→→E
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→
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近距離でR+G
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→
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投げ
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→E
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→
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かめはめ波 (気力×1消費)
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←E
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→
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龍昇撃 (気力×1消費)
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↓E
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→
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超サイヤ人 (超サイヤ人セットかつ、気力×4以上時)
超サイヤ人2 (超サイヤ人2セットかつ、気力×4以上時)
老界王神の潜在能力解放 (老界王神の潜在能力解放セットかつ、気力×4以上時)
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↑E
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→
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超かめはめ波 (気力×5消費)
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少年悟飯と同様の技を持ちます。投げや→→Rなど微妙に違う部分もあるのですが、おおむね同じと思って差しつかえありません。もうちょっと2段カカト系の技が多ければよかったのですが…
【コンボ】
■ ←R>R>R>S (CC) →R>R>S>S (CC) S R>S>→E
かめはめ波へと繋げる基本コンボ。
■ ←R>R>R>S (CC) →R>R>S>S (CC) S R>S (CBS) ↑E
超かめはめ波は、CBSを絡めなくてもCCからコンボ可。そこそこ使いやすい究極技です。
■ ←R>R>R>S (CC) →R>R>S>S (CC) S>←E (CC) R>S (CBS) ↑E
龍昇撃CCからのネタコンボ。無茶しやがって…
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気力基準値 ■■■□□□□
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R>R>R>R>R
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→
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R>R>R>R>S
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→
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R>R>R>S
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→
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R>R>←R>R
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→
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R>R>S
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→
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R>S
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→
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→R>R>R
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→
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→R>R>S>S
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→
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→R>←R>R>R>S
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→
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→R>S>S>S
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→
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←R>R>R>R
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→
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←R>R>R>S
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→
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←R>R>S
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→
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←R>→R>R
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→
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←R>→R>S>S
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→
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←R>←R>R
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→
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←R>←R>S
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→
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←R>S>S>S
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→
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→→R
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→
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S>R>R>R>R
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→
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S>R>R>S
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→
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S>S>S>R
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→
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S>S>S>S
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→
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→S
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→
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←S>R>R
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→
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←S>→R
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→
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←S>←R
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→
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←S>S
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→
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←S>→S
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→
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←S>←S
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→
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↑S
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→
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↓S
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→
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→→S
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→
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E>E>E>E
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→
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→→E
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→
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近距離でR+G
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→
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投げ
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→E
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→
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ギャリック砲 (通常時、気力×1消費)
アトミックブラスト (超サイヤ人以上時、気力×1消費)
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←E>E>E>E>→E
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→
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ファイナルインパクト (通常時、気力×1消費)
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←E
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→
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ビッグバンアタック (超サイヤ人以上時、気力×1消費)
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↓E
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→
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超サイヤ人 (超サイヤ人セットかつ、気力×4以上時)
超サイヤ人2 (超サイヤ人2セットかつ、気力×4以上時)
破壊王子ベジータ (破壊王子ベジータセットかつ、気力×4以上時)
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↑E
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→
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ファイナルフラッシュ (通常・超サイヤ人・超サイヤ人2時、気力×5消費)
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↑E
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→
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ファイナルエクスプロージョン (破壊王子ベジータ時、気力×5消費)
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子供時代、名も無き星で食べていたスナックはうまい棒なのか、うまい棒だとしたら何味なのかが気になるベジータ様。今作のストーリーではちょっと地球に溶け込みすぎな気もしますが、これもまたDBアナザーワールドのひとつなのでしょう。
それにしても、バビディといい、ジャネンバといい、ベビーといい、精神を乗っ取られすぎではないですか?
今作のベジータは前作Z3と同様、悟空より数倍強力です。というか悟空は弱体化しすぎで泣けてきますね。
2段カカト系の技の数、究極技の繋がりやすさ、投げの使いやすさ、それのいずれも悟空の上を行きます。
【コンボ】
■ →R>R>S (CCS) R>R>S (CBS) S ←S>R →→R ←R>R>R>S>→E
実戦向けCCSの持ち主。熱いコンボ。
■ →R>R>S (CCS) R>R>S (CBS) S ←S>R →→R ←R>R>R>S (CC) ↑E [破壊王子ベジータ以外で]
ファイナルフラッシュで締め。
■ →R>R>S (CCS) R>R>S (CBS) S ←S>R →→R ←R>R>R>S>←E>E>E>E (CC) ↑E [通常時のみ]
■ →R>R>S (CCS) R>R>S (CBS) S ←S>R →→R ←R>R>R>S>←E (CC) ↑E [通常時・破壊王子ベジータ以外で]
ネタコンボ。無理して狙う意味はありません。通常時はファイナルインパクトをCCして、ファイナルフラッシュ即出し。超サイヤ人時はビッグバンアタックを溜め状態で2〜3段目ヒットと同時にCCしてください。
■ 投げ →R>R>S>E>E>E>E
気功波1発で0.5ゲージの消耗はけっこうデカいです。無理して狙う必要はありません。
■ 投げ ↑E [破壊王子ベジータ以外で]
ちょっとカス当たりですが、1ゲージ近くは奪えます。究極技なので見極めされないのがオイシイ。
■ 投げ →R>R>S>E>E>E>E (CC) ↑E [破壊王子ベジータ以外で]
ここまでくるとネタコンボ。6.5ゲージは必要です。
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気力基準値 ■■■□□□□
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R>R>R>R>R
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→
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R>R>R>R>S>S>S
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→
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R>R>R>S
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→
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R>R>S
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→
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R>S
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→
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→R>R>R>R
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→
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→R>R>R>S>S
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→
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→R>R>S>S>S
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→
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→R>S>R
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→
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→R>S>S
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→
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←R>R>R>R
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→
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←R>R>R>S
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→
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←R>R>S
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→
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←R>→R>R
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→
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←R>→R>S
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→
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←R>←R>R
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→
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←R>←R>S
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→
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←R>S
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→
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→→R
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→
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S>R>R>R
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→
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S>S>S>R
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→
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S>S>S>S
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→
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→S>S>S
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→
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←S>R
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→
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←S>→R
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→
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←S>←R
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→
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←S>S
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→
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←S>→S
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→
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←S>←S
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→
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↑S
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→
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↓S
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→
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→→S
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→
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E>E>E>E
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→
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→→E
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→
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近距離でR+G
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→
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投げ
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→E
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→
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バスターキャノン (気力×1消費)
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←E
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→
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シャイニングスラッシュ (気力×1消費)
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↓E
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→
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超サイヤ人 (超サイヤ人セットかつ、気力×4以上時)
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↑E
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→
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バーニングスラッシュ (通常時、気力×5消費)
ヒートドームアタック (超サイヤ人時、気力×5消費)
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未来から再び舞い戻った青年トランクス。ドラゴンロードで勇者タピオンの剣についてちょっと触れていたので、ワタシとしては満足です。
トランクスの代名詞とも言えるバーニングアタックは今回完全消滅し、未来セルを倒した必殺技のヒートドームアタック (そんな名前だったんですか) が追加。この技は出が早く前進能力もあり、妙に強すぎな印象が。バーニングスラッシュのバーニング部分も無くなってしまい、変な印を結ぶ動作は今後なくなってしまうのでしょうか…
【コンボ】
■ S>S>S ←S>S (CC) →→R →R>R>S R>S (CBS) ←R>←R>R →S>S>←E
S攻撃ということで、相手の攻撃を防ぎながらヒット確認、さらにチャージも可能ということで、コンボの起点はS以外に考え付きません。今回のトランクスは強いですよ。
■ S>S>S ←S>S (CC) →→R →R>R>S R>S (CBS) ↑E [通常時]
普通に出したのでは攻撃判定の出現が遅すぎて話にならないバーニングスラッシュですが、いちおうオーラバーストスマッシュからならばコンボに。かっこいいので是非試してみましょう。
■ S>S>S ←S>S (CC) →→R →R>R>S R>S (CBS) ←R>←R>R →S>S>E (CC) ↑E [超サイヤ人時]
これも決めたらちょっとかっこいい。浮いている相手を華麗にボディブローで拾う大道芸的コンボ。
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気力基準値 ■■■□□□□
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R>R>R>R>R
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→
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R>R>R>R>S
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→
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R>R>R>S>S>S
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→
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R>R>←R>S
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→
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R>R>S>S
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→
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R>S>S
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→
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→R>R>R>R
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→
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→R>R>R>S>S
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→
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→R>R>R>←S
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→
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→R>R>S>S>R
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→
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→R>R>S>S>S
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→
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→R>S>S>S
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→
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←R>R>R>R>R
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→
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←R>R>R>R>S
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→
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←R>R>R>→R
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→
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←R>R>R>S
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→
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←R>R>S>S>S
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→
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←R>→R>R
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→
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←R>→R>S
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→
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←R>←R>R>R
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→
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←R>←R>R>S
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→
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←R>←R>S
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→
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←R>S
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→
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→→R
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→
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S>R>R>R
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→
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S>R>←R
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→
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S>S>S>S>S
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→
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→S
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→
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←S>R>R
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→
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←S>→R
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→
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←S>←R
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→
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←S>S
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→
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←S>→S
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→
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←S>←S
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→
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↑S
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→
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↓S
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→
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→→S
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→
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E>E>E>E
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→
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→→E
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→
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近距離でR+G
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→
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投げ
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→E
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→
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かめはめ波 (通常時、気力×1消費)
★ 気円斬 (潜在能力開放時、気力×1消費)
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←E
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→
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太陽拳 (気力×1消費)
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↓E
|
→
|
潜在能力開放 (潜在能力開放セットかつ、気力×4以上時)
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↑E>E
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→
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拡散かめはめ波 (通常時、気力×5消費)
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↑E
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→
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★ 気円烈斬 (潜在能力開放時、気力×5消費)
|
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コンビネーションが無駄に多彩なスーパー地球人クリリン登場。開幕の位置からでも届く↑Sの単発スラを多用しましょう。CCでいまだ太陽拳まで繋がりますので、是非とも下記のコンボを当ててみてください。
【コンボ】
■ ←E オーラバーストR ↑S (CC) ←E S>S>S>S>S (CC) ←E →→R →R>R>R>←S>←E R>S>←E ←R>R>R>S (CC) ←E オーラバーストS ←E →E
いまだ太陽拳×7。もちろん実戦だと確実に見極めされるネタコンボです。太陽拳ヒット後は余裕でゲージ溜めできるので、ゲージが欠乏する恐れはほぼありません。
■ ↑S (CC) S>S>S>S>S (CC) →→R →R>R>R>←S (CC) R>S ←R>R>R>S (CBS) ↑E
■ ↑S (CC) S>S>S>S>S (CC) →→R →R>R>R>←S (CC) R>S>←E ↓E ←R>R>R>S (CBS) ↑E
気円烈斬もばっちりコンボに。潜在能力開放ができていないときは、R>S のあとに太陽拳を繋げて、そのスキに変身してしまいましょう。
ちなみに、本来コンボに組み込むと強制ダウンになってしまう変身ですが、太陽拳で気絶している相手にはしっかりガードクラッシュ扱いとなります。
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気力基準値 ■■■□□□□
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R>R>R>R>R
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R>R>R>R>S
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R>R>R>S
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R>R>S
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R>←R>R>S
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R>S
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→R>R>R>R
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→R>R>R>S
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→R>R>S>S
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→R>R>←S>R>R
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→
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→R>R>←S>R>S
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→
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→R>S>S>S
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←R>R>R>R>R
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←R>R>R>R>S
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←R>R>R>S
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←R>R>S
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←R>→R
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←R>←R>R>R
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←R>←R>R>S
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←R>←R>S
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←R>S
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→→R
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S>R>R>R>R
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S>S>S>S
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→S
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←S>R>R
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←S>→R>R
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←S>←R
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←S>S
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←S>→S
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←S>←S
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↑S
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→
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↓S
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→
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→→S
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E>E>E>E
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→
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→→E
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近距離でR+G
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投げ
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→E
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爆力魔波 (通常時、気力×1消費)
激烈光弾 (神と融合時、気力×1消費)
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←E
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魔王砲 (気力×1消費)
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↓E
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→
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神と融合 (神と融合セットかつ、気力×4以上時)
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↑E
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→
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★ 魔貫光殺砲 (通常時、気力×5消費)
魔空包囲弾 (神と融合時、気力×5消費)
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ビロンビロンと、前作よりもさらに腕にしまりがなくなったピッコロさん。S>S>S を連発されるだけでウザくてたまりません。相手にする場合は、避けを駆使して接近するのがいいでしょう。場合によっては4段目の腕伸ばしが出てくるのでそれだけは注意。
【コンボ】
■ S>S>S →R>R>R>S (CC) ←S>→R>E (CBS) ↑E
魔貫光殺砲の確定状況は、地上時 ↓S>E 最速目押しか、CBSからとなります。というわけでCBSを繋げたいところなのですが、2段カカト系の技が無いため、Eキャンセルバーストを使わなければなりません。他のキャラでも応用がきくので、頑張って操作を体に馴染ませましょう。
■ S>S>S →R>R>R>S (CC) →→R ←S>→R>E (CBS) ↑E [空中のみ]
空中では →→R が高性能なよろけ誘発技になります。
■ S>S>S →R>R>R>S (CC) →→R ←S>→R>E (CBS) ←R>←R>E (CC) ↑E →E [神と融合時、空中のみ]
ちゃんと繋げようとすると難易度が無駄に高くなります。→R からのコンビネーションはスルーしたほうが良さげですね。
魔空包囲弾ヒット後は追撃可能。究極技放出後ということもあり普段はゲージ溜めを優先するところですが、トドメが刺せそうなら激烈光弾あたりをぶっ放してみるのもアリかと。
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気力基準値 ■■■■□□□
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R>R>R>R>R
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R>R>R>R>S
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R>R>R>S
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R>R>←R>R
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R>R>S
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R>S
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→R>R>R>R
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→R>R>R>S>S
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→R>R>S>S
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→R>S>S>S
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←R>R>R>R
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←R>R>R>S
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←R>R>S
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←R>→R>R>R
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←R>→R>R>S
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←R>→R>S
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←R>←R>R>R
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←R>←R>R>S
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←R>←R>S
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←R>S
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→→R
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S>R>R>R>R
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S>←R>R
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S>S>S
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→S
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←S>R
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←S>→R
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←S>←R
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←S>S>S
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←S>→S
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←S>←S
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↑S
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↓S
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→→S
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E>E>E>E>E
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→→E
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近距離でR+G
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投げ
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→E
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★ 気円斬 (気力×1消費)
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←E
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エネルギーフィールド (気力×1消費)
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↑E
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→
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アクセルダンス (気力×5消費)
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パンパンネタを出してくるとは思いませんでした。
基本的な飛び道具だったパワーブリッツが消滅し、気円斬のみとなってしまいました。今作の気円斬はクリリン同様 「よけろナッパ」 仕様ということでガード不可になっておりますが、そのせいで出が遅くなっております。見てからシフト移動で回避できる程度なので、どうにも使いづらいです。
Z3のものとはだいぶ変わった究極技のアクセルダンス。この技はそこそこ出が早いのですが、そこに至るまでのコンビネーションが少々貧弱なのがネックか。あと、究極技中のあのシャカシャカ音は何なのでしょう。
【コンボ】
■ ←S>←S (CC) →→R R>S (CBS) →R>R>R>S>S>←E
始動はS技なので、ガードも兼ねていて便利。
■ ←S>←S (CC) →→R R>S (CBS) ↑E
新生アクセルダンス。発生は早めなので、無理にCBSを絡めなくてもいいですよ。
■ ←S>←S (CC) →→R R>S (CBS) →R>R>R>S>S>E (CC) ↑E
これもコンビネーションからのEキャンセル。難易度のわりに大して報われないので、無理して狙う必要はまったくないです。
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